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 |年度巨献|全职业属性成长大揭秘_含建议_

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wx777



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帖子主题: |年度巨献|全职业属性成长大揭秘_含建议_   周一 一月 25, 2010 6:04 pm

先来说说属性点,目前轩辕开放的属性点有:
1.力量(影响物理攻击和物理防御,1点力量=1点物理攻击,物理防御各个职业的对比不等,为BUG)
2.智慧(影响魔法攻击,1点智慧=1点魔法攻击)
3.气运(影响暴击,1点气运=1点暴击基数,各职业击数不同,FS基数=5,YS基数=6,战士基数=7,刺客基数=8,幻弓基数=6)
4.耐力(影响HP值,1点耐力=12点HP)
5.精神(影响MP值和魔法防御,1点精神=15MP,魔法防御各个职业的对比不等,为BUG,下面会说的)
6.固定属性闪避和抗性,后期不成长。都是影响伤害吸收和防御的属性(闪避貌似没什么效果,通过对比发现刺客的1000闪避和法师的400闪避没什么区别,感觉像是数据游戏,光看到一堆数据,闪避是个好属性,建议在后期出闪避百分比和闪避宝石卡片(装备上实现,类似是镶嵌之类的)(抗性,各职业的天生抗性都是25,因为这里只写是抗性,所以可以吸收任何类型的伤害,建议修改此项,不同职业的天生抗性不同,并在后期的装备上加入该属性,不同职业获得的抗性不等!后期建议出百分比!可以是任何形式的BUFF)

OK,属性点说完了,先来看看各个职业的初级属性吧!先说固定的闪避和抗性,抗性各个职业都是25就不说了,闪避由低到高分别是:幻弓=300 法师=400 药师=400 战士=400 刺客=1000


接着补充刚才的“力量”影响的“物理防御”和“精神”“魔法防御”
在法师中:1点精神=1.5魔防
在刺客中:1点精神=3.0魔防
在药师中:1点精神=2.5魔防
在战士中:1点精神=1.0--1.1不等...也许略高~不定~
在幻弓中:1点精神=1.0--1.5魔防

在战士中:1点力量=1.8物理防御
在药师中:1点力量=3.5物理防御
在幻弓中:1点力量=1.0左右物理防御
在刺客中:1点力量=2.25左右物理防御
在法师中:1点力量=2.0--2.2左右物理防御

以上之所以出现不同职业获得的属性比例不同,是因为每个职业都有自己的成长优势,下文中的战士“1点耐力=14点HP值”也是这样的“成长优势”
为什么会这样,是因为每个职业每成长一级所获得的属性点是一样的都是“10点”
此项数为BUG!强烈建议取消这样的成长优势,优势应该在装备上体现出来,而不是在属性点加成和属性比例加成,这样的话对后期的装备加工上会造成极大的不平等!
强烈建议修改此BUG!
虽然会有人骂我笨,骂我猪,但还是建议额外增加自由属性点(增加可玩性和操控性)

说了这么多~来看看各个职业的属性成长吧~
啊喔~好了~该一个一个职业来了~先来法师的~
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帖子主题: 回复: |年度巨献|全职业属性成长大揭秘_含建议_   周三 一月 27, 2010 11:56 pm

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