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 《轩辕传奇》幻弓PK之强势

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帖子主题: 《轩辕传奇》幻弓PK之强势   周一 一月 25, 2010 4:34 pm

两单体技、两群体技、外加一个控制技能,无论在单P、练级还是群战作用都很明显。 单P:对战士:操作好点就是虐,上来就一毒箭减速,然后就各种DPS,战士跑到一半儿直接上绑缚,退后继续放风筝。毒箭6sCD,绑缚12S,弓20码的射程,战士几乎都在你的安全范围之外挣扎,有点儿耐心一会儿就弄死了。对法师:这个就要比走位意识,其实也简单,上场控制技完全不用,就是一个劲儿输出。关键是注意自己血量,还要注意别被冻住,躲开这个有12s的CD缓冲时间,在这段时间抓紧把该放的都放了,法师血少,P起来还是挺轻松的。对幻弓:这个看走位和RP了,谁出暴击,谁穿刺箭蒙上了基本就赢了,千万别因为都是幻弓就站着不动了,远程就要比走位。对刺客:和打战士是一样的,不过切记不能让其近身,DPS超高,近身不小心就秒了。对药师:无悬念,不解释。 因为每个职业暂只开放了5个技能(含初始技能),所以以后的PK格局等肯定还要变(无论是PK还是练级,肯定每个职业都有自己的辉煌时代)。
群P:QQ轩辕传奇中每个职业在城战中的定位还是比较清晰的,战士必须是T,外加近身AOE。在第一时间冲入敌阵的战士,目标非常明确,扎法师堆里把AOE一顿放,路上顺手牵制下对方的冲锋;法师是主力输出,AOE放完,几个法师一起一个个的点杀靠前的敌人,一定不要乱。有敌人冲的太近就放冰后撤;幻弓群P中的定位和法师相似,但AOE的CD都是12s,在应用上更灵活些(当然,总输出还是低些)。绑缚同样也是用来捆近身战士和刺客用的;药师主要是控制(输出和加血就算了,说起来比较尴尬,当然也是由于封测只开放了1级技能的缘故,暂时还是吃血瓶吧);刺客作为秒伤最高的输出单位,定位还是DPS,和战士一起冲进去补个刀,杀杀落单的法师什么的吧。 但显然在真正城战的时候要复杂的多,要综合更多的因素。
还有,这是一个需要跑动的游戏,千万不要站在原地太久, 否则PK的时候很容易成为众矢之的,各种AOE总能招呼在身上。
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